【視聴数 47758】
【チャンネル名 トマトちゃん / ゲーム総合】
【タグ 動画,ビデオ,共有,カメラ付き携帯電話,動画機能付き携帯電話,無料,アップロード,チャンネル,コミュニティ,YouTube,ユーチューブ】
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なんで対人勢様用に調整した煽りをオフ専が喰らわなきゃならんのだ
オンラインプレイ時だけ性能変えるとかできるよなぁ フロムくん😑💥
結局対人勢のせいで攻略勢が割を食らって巻き添えになる。これだからほんとクソなんだよなぁ
もう一つの最凶、屍山血河の方もお願いします
正直今更!?という思いが多い
いや重量により違い出んのめっちゃいいな
人がいなくなってから修正したってしゃーない
攻略面もこれありきで弾幕みたいなnpcモブ配置、攻撃なのにpvp受けを狙った今回のナーフ祭り…今更なの!?って気持ちが強いです、とまとちゃん、配信ありがとうございます
寧ろ連打してたら一生無敵だったのがおかしいのでは……?
攻略で使うときだってゴリ押し連打で回避してるようじゃ絶対上達しないし、犬ステ必須な攻撃してくるわけでもないし…
個人的に魔術使ってる身としては、ちいかわ・犬ステナーフ よりも輝石のつぶて戦技の怯み低下がかなり痛い!
相手に圧をかけて使うのに重宝してたのに威力・怯み値ダウンはキツイ。
マレニアが倒せんくなる😭
毒沼ナーフはよ・・・
ナーフに対してアレルギー反応を起こす人はゲームバランスって物を知らないのかな。攻略の救済措置も遺灰で充分すぎるやろ
実質ユーノホスロー弱体化?
対面とか誰もやらないから修正しないで欲しい
指紋盾と十文字二刀は元気!!
おっせ、、、
わざわざクイステの上位版みたいにしてんのになんで汎用にしちゃったかね。猟犬騎士系の固有戦技で良かったんちゃうか
対人勢だけ嬉しい調整だなあ
侵入者のステップ連発での逃走とかで興醒めだったので良かったです。
まぁ、当然の修正かな?