【視聴数 95874】
【チャンネル名 ナカイドのゲーム情報チャンネル】
【タグ ゲーム】
ゲーム攻略youtubeリンクまとめ-ゲームBBS7 ゲーム攻略関係のyoutube動画のリンクをまとめました!ゲーム攻略のチャンネル探しに便利です!最新の役立つゲーム攻略情報があります!
【視聴数 95874】
【チャンネル名 ナカイドのゲーム情報チャンネル】
【タグ ゲーム】
「これするだけでおこずかい7000円ゲット!?」中学生でもスマホがあればできる期間限定キャンペーンを利用して7000円分ポイントをゲットする方法がこちらw
【また爆益キター!!】TikTokキャンペーンを利用して簡単に3200円貰う方法がこちらw【期間限定】
ずっとプレイ続けてる者ですが「大味なバカゲー」は的確だと思います。
エアプや始めの頃ちょっとやった奴は、原神と比べたり廃課金がどうのこうので片づけがちです。
昔のファミコンのクソゲーのつもりで笑い飛ばしてやってたら、いい息抜きになってきました。
住み着いている人達は、増えすぎたコンテンツの中でお気に入りを見つけて、その界隈のコミュニティーで楽しくやっています。
ちなみに私はミラポリスのディスコでアバター姿で踊れるので、入り浸っています。
そうゆう実際の雰囲気は、案件のテストプレイでは分からないでしょうからコメントしておきます。
聞いた話だけど…ベータ版当時アジア鯖の名前が日本を侮辱する名前だったと聞いて最初からやるつもりはないですね。
これはナカイドさんには申し訳ないのですけど…あまりにも原神を敵視し過ぎているってのもあります。
いいゲームを作るのですから当時から変なネタ入れたりしなければもっとユーザー増えたのではないかな?
特に日本人は執念深いものですので…初期の修正は大変だとは思いますけどねw
他人を意識させられる内容多くてやめたな。
DPS表示とか廃課金の1割の火力もないの見て絶望した。
やれることは多いからPaytoWin好きか他人を意識しない人なら面白いかも
なんやかんやブルプロよりプレイしてるがまぁそこそこ面白いっていうイメージ。個人的にMMOがあまり長続きしないがそれでも70レベちょいになるまではやったし課金しなくても1武器完凸出来たりと個人的にはココ最近したゲームの中では上位にガチャが優しいゲームというイメージだった。
今でもたまにしてます
PSに来てたから始めてみたけど、バグか仕様か分からんけど初期設定が文字は日本語なのにボイスが中国語になってて開幕素っ頓狂な中国ボイス聞こえてきた時点で「あぁこれは原神には勝てないわ」って察したな
原神も幻塔も最初期から緩くプレイしていますが、
よく比較されがちな原神は、製作者側が世界観やキャラクターのバックボーンなどを綿密に設定して、そこに更にドラマチックなメインストーリーがあってと、正にひとつの『世界』を創り上げたいんだなという印象ですが、幻塔は製作者側がやりたい事を売上なんかを度外視して自由に作っていて原神のように一つの事に特化というよりも広く浅く多方面に展開している印象ですね。
上述の通り、ストーリーやキャラクター造形、世界観などはそれを突き詰めている原神に敵いませんが、イベントでのミニゲームなどでは原神の方は半ば作業のように、報酬がもらえるからプレイしている方も多いかと思いますが、幻塔はそこに緩いPVP要素(負けても報酬は十分に受け取れて、勝てば基準よりも多く貰える方針)や協力要素などを盛り込んである程度楽しく遊ばせようという努力は垣間見えると感じます。逆に言えば原神で言う風の行方(かくれんぼ)イベントぐらいのクオリティのミニゲームをイベントで毎回させられるとも言えるので、ライトユーザー向けとは言えません。
戦闘については原神よりアクション性を強めた代わりに、マルチを重視した仕様です。
マルチでは自分の編成を各々がそのまま持ち込める仕様ですのでここは原神と差別化されている要素だとは思います(原神はソロで4キャラ編成のところを、マルチだと1プレイヤー1キャラの持ち込みとなり場合によってはソロの方がクリア速度が早い場合が多い)
幻塔の動画へのコメントという事もあり、幻塔びいきの書き込みとなりましたが、しかしそれでも無視できない欠点の一つとして、キャラのインフレがあります。
原神にもキャラクターのインフレはありあますがそれは非常に緩やかで、最高難易度コンテンツ(深境螺旋)がそれほど難しくない事もあり最初期のキャラ編成でも最新の最高難易度コンテンツをクリアできます。キャラクターの調整も後からの調整をしないと明言しているようにとても丁寧で、新しく登場したシステムやキャラクター、装備(聖遺物)などで過去のものになったキャラが再び日の目を見るなどといった方向性を取っており、本当に使いようのないキャラがほとんど存在しない(他のキャラの下位互換と言えるキャラはいますが、それでもゲーム的には十分な性能を持っています)素晴らしいバランス配分の調整をされています。最近性能が低くかったため炎上したキャラもいますが、恐らくは今後追加されるキャラやシステムなどの布石なのだと確信できるほど信頼のおける調整だと感じています。
対して幻塔はインフレが激しく、例えば炎属性だとすれば二つ前に登場した炎キャラがもう時代遅れという場合も珍しくなく、最もひどかったパターンとしてはひとつ前に登場した同じ属性のキャラは編成に入らない(他の属性のバッファーを入れた方が強くなる)場合すらありました。原神と違い幻塔は単一の属性染めをするのが重要で3キャラ編成のうち2キャラを同じ属性にするのが一般的ですので必然的に同じ属性の二つ前のキャラは抜かざるを得なくなるのです。最近では最新の3キャラにシナジーを持たせる方向性となり(例えば2つ前のキャラはスキルを3スタックできて、1つ前のキャラはスキルを使えば使う程攻撃力が上がり、最新のキャラはスキルを使ったときにHPが回復するなど。このパターンの場合は2つ前の型落ちキャラにも役割があり外さなくて済む)またサービス開始当初に多かった完凸しなければ弱いキャラなどは今は追加されておらず、おおよその新規キャラは無凸でもそれなりに扱えて1凸もすれば十分すぎる性能になるなど多少インフレ問題や課金圧などが緩和されていますが、依然として最新キャラが最も強いという問題は残っています。
ガチャについては原神がおおよそ80連近くで疑似天井で確定天井が160連程のところ、幻塔は80連ピッタリで疑似天井、110連で確定天井ということもあり、プレイに消費するガチャ石のバランスを考えると個人的にはどちらもあまり変わらない印象です。ただし幻塔は疑似天井と確定天井が全く別のシステムとして換算されている為(疑似天井は最大80のゲージがガチャを1連引く毎に1ゲージ溜まる方式、ただし原神と違い疑似天井を2回叩いても2回目もすり抜ける可能性あり。確定天井はガチャを引いた時にもらえるコインを120枚集めたらキャラと交換できる方式。☆4キャラを引けばコインは2枚貰えるため実質的には110連で120枚溜まる)の為、場合によっては幻塔はあっという間に2凸3凸にたどり着く事もあれば、疑似天井を全てすり抜けて毎回110連の確定天井となる場合もあります。
手放しに褒められる点としては、キャラクターのモデル、戦闘モーションやモブキャラクターの造形などを削減していないところがあります。
原神で度々話題になる部分として、プレイアブルキャラの等身が男性なら少年と青年の2パターン。女性なら子供、少女、大人の3パターンといった風に、ある程度の型に決められたものに沿って3Dモデルが作られており、立ち姿などのモーションがモデル毎に共通です。しかし幻塔はキャラクターのプロフィールに書いてある身長設定に従ってモデルがすべてオリジナルの等身となっており、また立ちモーションについても腰に手を当てていたり、腕を組んでいたりと独自の立姿が設定されています。また武器モーションにつきましても原神は武器毎に重撃(ボタン長押し攻撃)や落下攻撃などのモーションがほとんどの場合共有となっていますが、幻塔は武器種という括りがそもそも存在しない為、登場武器は全ての動作が独自のモーションで構成されています。モーションも非常に凝っており通常攻撃の1段目、2段目、3段目それぞれに別のボタン長押し派生が存在したり、回避攻撃に方向キーを入れたか入れていないかで別のモーションが出たりなど、これもライトユーザー向きとはいいがたいですがゲーマーとしては操作のし甲斐がある作りこみだと感じます。
モブキャラクターにつきましては、原神ではプレイアブルキャラに比べてかなり簡略化されたモデルが使われている事が度々話題に上がりますが、幻塔はプレイアブルキャラと比べると劣りますが世界観を逸脱しない程度のモデルがモブキャラクターに用意されており、またメインストーリーに登場する重要人物となるモブキャラクターにはプレイアブルに劣らない作りこみのモデルが用意されるなど努力が感じられる部分もあります(上述したプレイアブルに劣らないモデルのキャラは、プレイアブルとして実装されないことが分かったときにそれを惜しむ声も多かったほどです)
ただし原神で随所に見られる簡略的なモブキャラや共有モーションなどは、今後を見据えたうえでの容量の削減が目的であろうと考えられますので、そういう意味では幻塔は今後それらのしわ寄せが訪れてしまう事も考えられるため一概にどちらが良いとも言い切れないところでもあります。
制作陣がサービス開始当初のマップとキャラクターは作りこみが甘かったと語っているように、最近ではマップの美麗さや初期とは比べ物にならないキャラクターデザインなど(初期キャラと最新キャラを横に並べるとまるで別のゲームのキャラのようでそれはそれで問題ですが)少しづつ改善を重ねてきている部分もあります。特に水中マップの作りこみはかなり力が入っており、水中での戦闘も地上と同じく可能で、地上でないと違和感が出てしまう攻撃モーションなどは違和感の無い別のモーションをツギハギにすることで水中でも変にならない様にするなどこだわりが感じられます。原神でも近々水中マップが解放されるため公式から映像が公開されていますが、明るい色味に自然豊かな水中を表現した原神と、ところどころに人口物が佇み深い青色で表現された幻塔で、各々違った水中表現がなされていて別の良さがあるように思いました。
比較するように書いてきましたが結局のところ、原神と幻塔の強みは互いに全く異なるところにあり比較するのはナンセンスなのですが、幻塔への批判をする際によく原神が上げられるのはどちらもプレイしている身としてとても悲しくなります。
磨けば光るんだろうけどゲームパッドへの最適化が雑過ぎてやる気失せたんだよな…
リリースすぐはやってたけど、大型アプデのときに、ログイン不具合で、ログイン出来なくなってやめたな、、、課金もしてたのに、残念すぎてもうやる気起きない
全体的なクオリティでは劣るけどアクション面や探索面では原神よりも面白いと思います。
コンテンツが多いけど全部荒い……国2かな?
幻塔を辞めた理由はやれることは多いけどやりたい事が無くなったから・・・
全てにおいて絶妙に惜しい仕様でなんだよおい!という場面が多々あるけど、まぁ幻塔だからなーで済ませながら早一年やり続けてる。
最前線の強さを張り続けるなら課金額と努力が尋常ではないが、緩かったりシリアスだったりする世界観をまったり堪能できる良きバカゲーですよ
MAPやキャラは良く作られていて、最初は探索するだけでも楽しかった。
でもアプデのたびに課金コンテンツが追加され、微課金程度では全く追いつけなくなって辞めたな。
原神はもうやる事多すぎて飽きたから、このバトロワとローグライト部分だけやってみたいな
え? 今こんなんなってるの?
全然知らんかった。
ログインだけはしてたのに・・・。
機動力の場面でこんなヤバいバトロワ無いって言ってるけど、機動力だけならフォートナイトも同じくらい機動力あると思う。
崖は建築で登れるし最近は移動アイテムあるし。
エペはやってないから知らないけど
バカゲーが誉め言葉だったw
コンテンツ量に対して好きなものだけやってればいいという意味では成功してるんだと思いますよ。
懐は深い。
ただ、それぞれの出来は荒いのでその辺は個人で好き嫌いはわかれそうですね。
武器がガチャなので課金してないときつい部分はありますが使用属性絞ってればもらえるガチャ石だけでもそこそこのレベルには到達できるのでバランスは悪くないんだと思います(別垢でサブ作ってますが無課金でもそれなりに楽しめるレベルには出来てますよ)
個人的には複数属性武器が出てきて戦々恐々としているところですねw
それは置いておいてもお兄ちゃんはちょっと欲しかったり。
ナカイドさんに昨日発表されたアトリエのアプリがサ終で紹介されないことを祈りたい
プレイヤー全員フィッシュルか笑
他ゲーのいいところを全部入れれば最強理論を突き進んだ結果煩雑で既視感の塊になった
面白いかどうかは知らない