【視聴数 31150】
【チャンネル名 SFC名作ゲームch【ゆっくり解説】】
【タグ ロマサガ,スクエニ,スクウェア,SQUARE,名作,RPG,神ゲー,サガ,SaGa,サ・ガ,ロマンシング,Romancing,レトロゲーム,SFC,SNES,スーパーファミコン,スーファミ,ゆっくり,解説】
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セブンスソードもセブンスアーマーも
インタリオリングも人数分揃えました。
iモード版プレイしていました
あのときは、忍者を入れている時だったかな…? ダッシュ時の視野が広くなりましたね
どれくらいかというと、円の直径が画面端に届くくらい広い
スキルリングとドロップリングはおじさんを助けたら1万クラウンで買えるようになるのではなく、おじさんを助ける前なら1万クラウン、助けた後は5000クラウンでそれぞれ買えるようになる、が正しいですね。
リマスター盤はやったことないなぁ(´・ω・`)
面白そうだから、やってみようかな。
セブンスアーマーは重量4というところにアイデンティティがあるので竜鱗との比較は好みであろうかと。
とはいえ結局はアバロンの聖衣人数分あれば全部解決なんですけどねw
リマスター版から始めたから助かる‼️
いつでもどこでもセーブできるおかげで…
追憶の迷宮によって詰むことが殆どなくなったのはすごい進化よね
まぁ強くてニューゲームという最終手段もあるわけですが…
ライブアライブリメイクはこの部分があってほしかった
リマスター版ってそんなに期待してなかったのにまるで別ゲームになってて驚いた。スマホゲーなんかだとちょっといじりました程度のゲームが多かったから特に。
チラッと映ったリアルクイーンの絵が変更されてますね。
流石にセクシャル的に不味かったかな?
配信はVITA版が早かったのでトロコンまで遊んでましたけど
初期のロードと効果音は本当に酷かった思い出
ミンサガリマスターは今冬出る予定ですよ こちら公式
https://www.youtube.com/watch?v=WtsRxesTgEU
アルベルトが相変わらずプレスリースタイルなのは何とかならんのか
体重計や理力計はもしアンサガの「実質説明書別売」が無かったら有料コンテンツやクリア特典になってたかもね
強くてニューゲームがあったら当時の子供は楽にゲームをクリアしていただろう。
でもその天国仕様がなかったからこそ今もなお鬼畜ゲームとして覚えられているんでしょうね。
私ですか?もちろん当時何度も挑戦して心をズタズタにされましたよ😊
ヴィクトールの亡霊が流し斬りをして来ないのは確かに残念でしたが、
「清流剣!?あの世で修業してたんですか!?」
「もはや清流剣ではなく真・流し斬り」
…と無理矢理納得してました!
陰陽師と忍者は、それぞれにあったという幻の陣形とセットで追加して欲しかったです。それらが使えたかは別として。
同様に、入手した陣形を全て引き継ぎできたら、なおのことよかったのに…。と、思わずにいられないです…。
リマスター版はホントに良かったと思いましたᕙ( ˙꒳˙ )ᕗ
スクエニさんに感謝感謝!!
強くてニューゲームは細分化して欲しかったですね。技術レベル迄引き継げるのはロマサガの楽しさの大部分を奪っているようなもの
追加要素にロマサガ1のネタが多いのは
ガラケー版で1が配信されてたそれを意識してるんかなぁと
(動画内でも触れてるけど追加要素は殆どガラケー版からの要素)
確かws版ベースで主人公8人中1人しか選べず、2人目以降は追加課金必要と中々アレな仕様
リマスターは本当に遊びやすく
とても楽しくクリアも出来て
名作ですね(笑)