【視聴数 28276】
【チャンネル名 [切り抜き]釈迦ファンの作業部屋 】
【タグ 動画,ビデオ,共有,カメラ付き携帯電話,動画機能付き携帯電話,無料,アップロード,チャンネル,コミュニティ,YouTube,ユーチューブ】
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ミラージュと同じ運命を辿ってるよねヨルは
ヨルのtpをした後の銃を構える時間0秒にならんかな
キルジョイのウルトのためにソーヴァウルト置いておかないといけないのまじでおもんない。壊すのに3発いる上に安全な位置まで引かないといけないから奴隷。
誰が言ってたか忘れたけどジョイウルトは拘束時間半減したら、敢えて食らう判断とかも出来て良さそうだと思った
やりすぎだろってゆうナーフしてもなんだかんだ時間経ってもちゃんと使われるんだよな。俺は天才だと思う。
アストラ、ソーヴァもオワコンと言われつつ使われてる
いーやこれヨルエアプです
デコイは適当に流すんじゃなくて相手がアワアワするような状況にして流すから強い
デコイ前提の動きじゃないからスキル単体では普通程度だけどult、フェイクtp、フェイクフラッシュとか一つでも組み合わせて使うと確実に相手の背中とれます
モンキーさんやクラッチさん等、Valoずっとやってる人はキャラの調整上手いって言ってたよ
ソースは昨日の配信(クラッチさんの配信終了5分前くらいから見れば話してる)
逆にLoLは下手って言ってるからつまりそういう事かも
チェンバーメタよりジョイメタの方がまどマシだな〜
ヨルはな…コンセプトがvaloよりapex向きって感じするわ
ヨル使ってて思うけど1番デコイが強いと思ってた
実際微妙調整マジで多いけど、
ヴァンダルとファントムのバランスはエグいくらい良い。
ヨルが数ラウンド同じところにデコイ入れてきて、一定の足音でドタドタ言って近づいてきて、またデコイか思って気抜いたら、こっちを向いたヨルに56されたことあったなぁ。
ランクに限っては、マップによって必須ピックがあるのはいいと思う
義務〇〇が生まれてしまうのは割り切るしかないw
完璧を求めてしまうと全てにおいて、同じようなマップ・キャラ・スキルになってcsgoのようなゲームになってしまう
Valorantはこんなにイニシエーターが多いのに良くやってくれてるよ(フェイドのプラウラーナーフもちょうど良かったと思うんだよね)
マッチングシステムが終わってるから環境がどうなろうとランクが面白くなることはない
回収したら使えるっていう点で回収できるところを索敵する、回収できないところを索敵するっていう択が生まれて、かつ回収にもリスクと移動と時間を要するから、トレードオフを考えたら既存のリコンやホウントに比べると調整後のCTは短くなるんじゃないかなーって予想。
そりゃオーバーに調整して微調整していってってのがゲームの基本やろ
デコイが最初に発見した敵に向くとかどうかな
kjはチェンよりはマシだなぁ、ただそばできない自分にとってはピックの幅が狭まってちょっときつい()
csgoやれば良い
キルジョイウルトは蜂の巣みたいに所々効果が適用されない穴みたいなの空いてたら面白いと思うな
その代わりそこから動けなくなるように効果が適用される瞬間を長くするとか