【視聴数 191673】
【チャンネル名 【公認】XQQの雑談切り抜き部屋】
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スラムキャンセルによる慣性移動を極めて高いレベルで応用してますね。
スラムを出した瞬間にキャンセルしてロケットパンチを出すことでロケットパンチの膠着をスラムの慣性移動で補っていますね。
動画の0:25、1:20、2:05部分のスラムのCT開始時間を見ればわかりやすいと思います。(スラムは技が出し終わらないとCTが開始しないが、
発動直後にキャンセルしているので発動とほぼ同時にCTが開始している)。
あくまで予想ですがこれはDVAの突進のような持続的に推進力を得るタイプではなく、ウィンストンのジャンプパックと同じような強力な推進力を一回だけ
得るタイプのものだからだと思います。なのでルシオやブリギッテの持つノックバック攻撃の影響を強く受けるという弱点があると思います。
関さんのドゥームはパンチで突っ込んで耐えてフォーカス食らってdie。この人はパンチを当ててしっかり弾当ててキル。関さんはタンクって役職に縛られすぎてやられてる気がする。
ヒールしなくても生きてられるドゥームなら
ジブラマシで強いよね
最近ドゥームが多いのは、ブライアンが立て続けに2本も動画をアップしたからだと思ってる
これドゥームじゃなくてもよくね?…
最後なんでkandy流れたんだ?w
みんなチャージとか何とか言ってるけど、結局のメイン火力は通常射撃であって、その精度が低いとチャージパンチ当てたところで確キルまで持っていけないからな。混戦の中でも確実にヘッショ当てれるスキルがある人=ドゥームが上手い人 だからね。
パンチキャンセルやら慣性ジャンプやら色々できるようになってもこんなキモい動きできんわ、人間じゃないよマジで。
スラムキャンセルの慣性移動チャージの挙動を覚えるのが基本みたいになってて草
ここまでやらないとポテンシャル引き出せないならこれからも使うことはないな
そもそもパワーガード溜まったらロケパンのCDが解消されるっていう知識があるかどうかで立ち回りが変わってくる
アッパーカットが懐かしい…壊れてたなあ
稀にいるガチドゥームは本当に止められない。意味わからんくらい火力だしてマップ駆け回ってるもん。
ストリーマーが1割にも満たないドゥームの強みを過剰に持ち上げるおかげで、それをネタと理解できないカスドゥームが味方に来るの不快だから反転アンチになりそう
ドゥームフィスト、タンクになってから滅茶苦茶つまらなくなった。DPS枠に戻してほしい。
ドゥーム急に増えたけど使い手が下手すぎて必ず喧嘩起きるんだよな
スラムもロケパンも火力の最大値下がったからメインを当てるのもめちゃくちゃ重要になってきて難しさ爆増してる
タンクというよりDPSみたいな立ち回りが強いんだなこのキャラ
むっず!!