【視聴数 93764】
【チャンネル名 関優太】
【タグ stylishnoob,スタイリッシュヌーブ,detonater,デトネーター,spygea,yamaton,配信,まとめ,実況,スタヌ,切り抜き,釈迦,ZETA DIVISION】
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アラームでPTSD患者がフラバ起こしてら
レート変更のタイミングは変えなくても良いけど、1戦おきの評価変動は表示して欲しい。開始時を0にして7勝までに100を越えなければ維持、-100以下なら降格みたいな。7勝目の時には10ポイント以上のキャリーしなきゃみたいな緊張感出そう。
休日にこのアラーム音聞きたくない…
ランクが数字で表されるのが無くなったのは良い変更だと思うけど、敵味方のランクがマッチの時に見えないのと数字が小さすぎて見にくいのは完全に改悪。天下の愚策としか言いようがない
エラー落ちひどい…
今日だけで10回に3回は落ちる
しかも、落ちるのは”味方”なんだ
敵だったら勝てるとか言うわけではないけど、それで負けとかふざけんなってなる
俺自身、落とされた事あるけどその試合無効になってた
あれ、残された味方が思いっきり損する
1の時、こういう経験しなかったけど「味方が落ちたら抜けていいよ、ただし敗北な?」ってシステムゴミに感じた
自分が開発側でDPSの実力を評価するなら武器命中率を重要な指標にする
おそらく内部データ的には撃った相手のヒットボックスも加味されてるんだろう
これはキルデスと違って数字が勝ち負けに左右されないから、より正確な査定ができるはず
めっちゃ頑張って勝った後に降格させられるとマジで萎える
上がっても下がっても止まっても納得がいかないクソシステム
みんな評価に不満持ってるけど、レート変動の感覚分からないなら単純な理解度不足だから安心してow続けてくれ。
ただこうしてほしいってのはあって、7勝時にディビジョンじゃなくてsr表示にするのと、7勝20敗めんどいから5勝or5敗ごとにsr変動を提案したい。
あと外部サイトでow1みたいなsr見れるらしいから、興味ある方は是非
いまのowランクシステム不透明すぎて文句がでてランクする人少なくなって最終的にow終わりそう
受験あるから2やれてないけど少なくとも無印のときは毎試合ピリつき方やばかった
7勝or20敗は多すぎる気がするから7戦くらいで変わるようにするのが1番丸い気がする
クイックマッチだと勝敗を競えてチームプレイで満足できるからいいんだけど、自分のスタッツ気にしてチームのためにプレイすると損する現状のランクマのシステムに対してやる気出ないんよな。
そのランクでぼこっててもスタックして「ふざけんなよ!!!」って思ってても1個上のランクのやつのプレイ見たら適正なんだなって気づく
問題なのは、7勝する毎にランクが可視化されること。7戦でも長いのに、それ以上に多くの試合をして、尚且つ勝たなきゃいけないよね。それでついたランクが維持とか降格だと、やはりやる気は下がると思うな。
ましてやこのゲーム、特にタンクの野良が下手だったりするだけで負けれるというのに…
ow2から始めた初心者なんだけど、1つのロールずっとやってる訳じゃないから、1つのロールで7勝するまでが長く感じてランクやってる感がめちゃくちゃ薄れるww
1回1回ランクポイント?が変動するか、3.4勝くらいに減らして欲しい
スコア気にせず勝ちに拘ればいいと思うけどな
オーバータイム諦めるやつたまにいるけどそれでスコアの下げ幅減らすより、勝てる可能性にかける方が絶対いい
ちな、わいドゥームtop500
このランクシステムまじでなんなの?普通に勝ったらポイント上がって負けたら下がるでいいわ。考えたやつ頭悪い
多分ダイヤまでは成績重視でダイヤからは勝敗重視な気がする
ダイヤ1と2永遠に彷徨ってるけど負け越して上がったことなんてないね
内部的にはsrあるんだから、7勝したあとにその期間での1戦1戦のそれぞれのsr変動を見せてあげたらいいのにね
関君のアレクサの問いかけで俺のアレクサが動いてしまった