【視聴数 103383】
【チャンネル名 【公認】関優太の語り場【関優太切り抜き】】
【タグ 関優太,加藤純一,スタヌ,梅原大吾,ストリートファイター6,CRカップ,切り抜き】
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ネタじゃなくて本気でEVO出て欲しい。勝てる勝てないじゃなくて情熱で
格ゲーは座学の先に人対策や人の思考や傾向を読むところが一番楽しいと思うんだけどね。
この世に存在する全てのゲームの中でも圧倒的にトレモの完成度がヤバい
マスターいくスタヌが見たい
国見比呂か。
どうせモチベ高いならなにかしら大会とかでてみればいいのに
トーナメントとかになると本当に地力ないと勝ち進めないからな
大会に参加することに関しては格ゲーはかなり優しい方
スプラトゥーン😢
スト6で初めて格ゲーやったけど、CRカップみたいにコーチ付いてれば良いけど普通の人はこの敵のこの技に対してこの行動が強いっていうのを自力で調べたり探したりしないと行けないくてしかもそれが勝ち上がるには必須なのが関さん言う様にFPSに比べてネックだなって思った。
昔のFPSはクラン戦が何故か活発で初心者が気軽に出られる大会もあって面白かったなあ もう二度とあんな現象起きないんだろうけど
やる気は間違いなくプロ級
昨日の葛葉との対決熱すぎたわ。二人でマスターいって次のCRで別チームでぶつかって欲しい
ガチで1億とりにいかないか
てか格ゲーって10年プレイヤーがゴロゴロいるけど若い新規勢とか何年くらいでプロになれるんだろ
あー笑
格ゲーは基本殆どの大会がコミュニティ大会だから、出場自体はプロアマ問わず誰でも出れるから、マスターのその先の目標として上位入賞をモチベにするといいと思う
格ゲーならフレーム理解してればどんなに上の相手でも戦えるのが良いんだな
FPS(えぺ)は練習を兼ねて実戦が出来るのは楽しいんだけど、いざやるとファームしてさあ戦うぞで撃ち負けてはい最初からですーがキツかった
格ゲーはスト6から始めたからあってるかわからんけど、例えばトレモで対空練習する→CPU戦で身体に染み込ませる→対人で試してみるのスパンが自分の思うように出来るのが凄く楽しい
クッソ下手くそで全然勝てないけど、飛んできたやつに昇竜拳出せたぞ!ってモチベに繋がりやすいのも格ゲーの楽しいところなのかなと思っている
「これに対してこれを出せばいい、ってマジで決まってる」←だからこそ、30年現役のウメハラみたいなおじ勢がトッププレイヤーで居続ける事が出来る。反射神経やアドリブ以上に知識と場数がものを言うゲーム。
プロ目指そうかと嫁に話したshort見たけど、割とガチめな挑戦するつもりなのかな
3:05
真理よね
もちろん最終的には読み合いになるけど
これをガードしたら何F有利or不利だから
相手の発生○Fの技を振ってくるだろう、云々
今はスト6が最前線で遊べるゲームだしこれ一杯やってくれるのもうれしい
けどスプラトゥーンもまたやってくれると嬉しいなって