【視聴数 36419】
【チャンネル名 セリルのゲームアトリエ】
【タグ ウマ娘,セリル】
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ウマ娘的に言うとオワコンがゴールだとしたら「課金」は逃げウマでいうところの「地固め」のような感じ?
因子糞運ゲが萎えすぎて本気になれねーんだよな。
何でステもスキルも運ゲなのにその上適性まで粘らないかんのよ。
挙句糞乱数引いたら平気で格下に負けるしよ。
なんかわかるわ
時間こそが正義ね
パワー900ちょい以外ステータス完璧な水マルできた直後にこれはキツい…
結局スピードが上限1200で横並びになり、スタミナは距離に応じた最小限で足り(しかも一番星がデバフ対応)、パワーはある程度までなら加速ぶち当てればカバーでき
賢さの有効性は運次第・・・となると、サポカでは無微課金と廃課金でそこまで差はつかない。ついている差はもっぱら「投入時間の差」。
そしてもう一つ、現時点で課金によって一番差がついているのはTP回復。(フレ因子を当てにせず)自前因子を全部揃えた上で、本育成でジュニア級で何らかの失敗orクラシック4月距離S失敗で即リタイア→TP課金して次周回開始を繰り返すのと、TPの自然回復の範囲でやるのとでは試行回数にとんでもない差が出る。
課金してガチャを回さない人でも、TP課金(と膨大な「課時間」)を惜しまないのであれば廃課金と同等以上に戦えると思う。
ちなみに「サポカよりキャラ回すべき」というのがチャンミ勝つためだけにガチャ回せという意味だとすると、
そうやって手に入れたキャラでチャンミ勝てないと本当にそのキャラ嫌いになるので不幸な道。
キャラガチャはあくまで「そのキャラでチャンミを勝てなくても後悔しない推し」を引くのに使うべきだと思う。
結局根性育成は試行回数の勝負なので無課金でも勝てばするけどそれはもう初心者じゃなくて廃人の領域なので初心者が勝てると思ってる方そこ勘違いしないように
無微課金だろうとガチャ産SSR一枚配布SR持ちのトレーナーと配布SRのみのトレーナーの差はとんでもなく激しいと個人的な偏見
確かに後者もメイクラ始まってからA決勝は全然進出できるようになったけどそこまでが限界って感じ
プラチナ取れる人は余程マッチング運が良いか
まあ、キャラ引いてストーリー楽しむだけでも十分遊べるし、下手すると、一着取れなかった方のシナリオ回収は始めたての方が楽だったりする(アヤベさんとかクラシックの派生多すぎ)。
後から振り返ってこれはキャラ、これはサポートという選択ができるかどうか怪しいけど、
できたとして、キャラとサポートの、ハズレの貢献度を考えると、
ピースが貯まって才能開花できることと、SRが集まること、
狙ったものが出ていたとは限らないので、サポートでよかったと俺は思います。
俺が理解できていないだけの可能性もありますが。
某お船から流れて来てウマ娘に辿り着いたものだけど正直意外と金かからなくてビビってる、お船はそもそも盆栽みたいに一度課金するとあとは日々の努力だけだったけど
おっしゃる通りです。
しかし育成一回に掛ける時間がチャンミにしか還元されない今は正直シンドイです。
新しいレースイベントに期待したい。
SSRだけでデッキ組むとイベント完走できずに欲しいスキル貰えない時があるから残念。
普通はその『時間』を金で買わせてくれるんだけどね。ウマ娘は金を出してくれてる社畜に厳しい。
水着マルゼン、強くても欲しいと思わない。
結局、推しが好きでウマ娘が好きなんだな。
ススズ環境来ないかなぁ。
よくよく考えたら、ブライアン以降キャラガチャ、ジュエルで引いてねぇわ
育成時間長くなりすぎて回数の方渋りたくなるのがね…
ていうか、課金しなくてもいいゲームって、ソシャゲとして致命的では…
新シナリオで更にインフレさせないといけないのでは???
キャラ性能>因子>サポートって感じですね
クライマックスシナリオでキャラシナリオによる差がなくなり、固有スキルだけのゲームになった感はあります
つまり、ゲームバランス取れてるってことやな!
新シナリオから本当に時間を掛けられる人だけが有利になるゲームになってる・・・
UAR/アオハルの頃の手軽にできるゲームに戻ってほしいよ(;;