【視聴数 36419】
【チャンネル名 セリルのゲームアトリエ】
【タグ ウマ娘,セリル】
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【視聴数 36419】
【チャンネル名 セリルのゲームアトリエ】
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そう!キャラパワーで全然捲れる!だから水着マルゼンチョコボンクリオグリ復刻して♡
とにかく因子もっとやりやすいようにしてくれんと無理っす・・・
動画内で出てたウンスやバレブルボンの継承見たいです
ベストを尽くそうとすると時計がマッハで溶ける()というか溶けた。時計無料分増えてから明らかに謎負け増えた。そもそもステータス倍近くあってスキル取ってるのに、何故負ける?これモブとプレイヤーのステ逆だったら、まず勝てない。理不尽過ぎる。
「ファン数多いと白因子つきやすいデータはあるの?」って思ってる人多いのでそれについて説明してる動画をオススメさせていただきます。他のチャンネルを紹介する形になってしまいますが、白因子についてNottinTVさんが話しているのでそれをみればわかると思います。まじで他のチャンネルの名前出してすみません
1日1回育成でもプラチナ狙えるのがサポカ強者
1日1回育成じゃ土俵に立てないサポカ弱者
時間と金のバランスは取れてるんじゃ?
特に中距離は独占力詰んだデバフ特化ウマを2体用意して、
エースにそこそこな完成度の距離Sゴルシがいるだけで割とどうにかなる印象。
1200/600/1000/600/1000くらいのステで
レスボ50用意して
下校スペ取るだけで充分驚異になるのではと思います
げに恐ろしきは「確率」という果てなき迷宮
1日1育成で、推しと人権サポカのためにジュエル貯めつつ、キャラを愛でたり、イベスト楽しんだりして、チャンミはオープンでA決勝残れるかどうかぐらいの緩いプレイしてる。これが正解なのかもと思っています。
SR完凸内勢にはこのステータスきっちい
課金しててそれかよーw
レースに合わせた固有と金スキルを持ってるキャラで育成するなら課金しなくても十分やっていけると思う
ただレースに合ってる合ってないを無視して推しを勝たせられるレベルに仕上げたいってなると
ガチャ産SSRを色々確保して組み合わせられないとスキルは固有や覚醒で楽できない分、因子で頑張るしかないから相当時間が掛かる
なんだか育成にかける時間に見合わないと思うようになってしまった
ステとヒント上触れたのに距離Sつかなかった時の虚無感はまさに賢者タイム
せめて因子は〜、と最後までやって青因子星1… なかなかきつい
3凸キタサンとSRマベサンタキオンがあればグレードB決勝優勝できるの最高
しかも試行回数3回以下でなおかつ自己評価40点のウマ娘で
シービー引かないでアイネス全力で引いたやつがこれなのでスキルの大切さがよくわかる
よくわからないけど、時間はあまりかけられないし、育成かなり疲れてしまうので、やっぱりBリーグでまったり行こうと思います。Bでもあまり勝てないんですけどね。
メタが固まってきて上振れの幅も広がって育成上振れと知識次第で課金の差を埋められるようになってからとにかく時間をかけるゲームになってしまった
最近は特にチャンミに関しては育成の労力やストレスに見合わない気がしてやる意味あるのかな…と思ってる
2天井3天井しないといけない強いスキルをくれるサポカを凸させても育成中あげません!されてしまうので、強い固有を持ってるキャラを引いておけばそもそもあげません!が存在せず、そりゃ育成難易度減りますわな。ただ、微課金で強キャラのみ引いてサポカを引かないでいると、毎回のチャンミが水マルとバレブルとクリオグリを周回するだけのゲームに成り果てる。
距離S引けてそれなりに強いウマ作れれば予選の勝率は高めになるけど、決勝は距離Sサボったり緑スキル噛み合ってないウマ達に平気で負けるから、実力勝負なのは実質2ラウンドまでだと思ってる。
報告聞いてても決勝は順当勝ちよりも波乱勝ちの方が多い気がする。
(1回勝負だから仕方ないことではある)
良くわかってる、結構正論です。
金で差がつかなくなった分、時間で差がつく。金のある社会人がかなり不利な不思議なゲーム。
いや貴重な余暇を代わり映えの無いチャンミに使えないって!!!!!