【視聴数 22545】
【チャンネル名 セリルのゲームアトリエ】
【タグ ウマ娘,セリル】
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4問目の2択、昔ならA選んで1人くらい凹んでてもええやろ精神でやって毎回合宿で後悔した 編集4.8h
今日もお疲れさまです
なるほど
いつも助かってます!
2問目のメガホンは一時的ですが愛嬌と同じ効果があるため、合宿前に少しでも絆上げのため買うのはありだと思います。
デビュー直後に回復+3ターンメガホン買ってる
短距離走れないなら新潟まで3ターン練習確定だから効率良い
スパルタメガホンはジュニア期初っ端の3回練習踏むときに重宝してる
個人的にはこのハンマーの量なら1問目は匠、もしくは投げない、かな
わずかなステの差よりも事故時のリスクを考慮します
阪神JFはライバルで来るキャラによっては事故で負かされる可能性があり
たとえ負けたとしても関わる称号はマイル直線のヒント
+1だけなので最悪目覚ましを温存する選択があります
ハンマーは体感事故負けの少ない中距離や目覚まし使っても勝たなくてはならない+20~30称号のレースから優先的に投げていきたいです
前半無駄に極み投げすぎてクライマックスで極みハンマーが足りない、が一番最悪なパターン
3個キープして4個目が買えるようになってから使い始めたいですね
以下追記
阪神JFはクイーンウマ娘の条件だったのを見落としてたので牝馬ルートの場合は目覚まし使ってでも勝ちに行くべきレースでした、誤った情報申し訳ありません
指摘してくれた方ありがとうございます
正解率半分くらい…。やっぱり難しい
うちのサークルの先輩方(ガチ勢)曰く、夏合宿はシニアが本番だから最悪クラシックは全員友情組めてなくてもいいとのことです。1意見として。
ジュニア期からハンマー使うのは目から鱗だな。まあ実際他のアイテム買ったりでコイン足りなくてだいたい買えないんだけどなw
全問不正解でした(白目)
ジュニア期からハンマー使ってたら後半足りなくなるなあ
シニアのエリ女って勝ってもショップアイテム追加ないよな
大詰めでキツいこと多いのに
全部外した……これだからクライマックス嫌いなんだよなぁ……(時間もかかるし)
序盤からアイテムガンガン使う育成は上振れたとき強いんだろうな…と思いつつ、極3個温存しちゃう(最高SS+)
自前のテレーンとクルッポーがなんか好き
言うほど極みこねーよはげ
デッキが違うから全て不正解で笑った
上振れ狙ったらキリがないから正解もクソもないし、最終的に頼れるのは自分の経験のみ