【視聴数 22745】
【チャンネル名 桜のウマ娘攻略ch】
【タグ #ウマ娘,#ウマ娘プリティーダービー,#因子厳選,#イベント,#ランキング,#攻略,#育成,#対人,#サイレンススズカ,#大逃げ,#逃げ,#ピスケス杯,#勝ちたい,#決勝,#引換券,#キタサンブラック,#キタちゃん,#水マル,#追込,#先行,#クリスマスオグリ,#最強,#ポジションキープ,#ポジキ,#スズカ,#ススズ,#天皇賞,#アオハル,#クライマックス,#メイクラ,#上振れ,#スキル】
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【チャンネル名 桜のウマ娘攻略ch】
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全体としてはこれでいいとして、おまけ要素くらいはあってもよかったかなと思います。
すげー強い会長にチャレンジできるとか。(特別報酬は称号あたりで)
社会人ユーザーです。私を含め何人かの友人社会人ユーザーはイベント完走はおろか、虹結晶にもたどり着けないこともしばしば…当たり前のことですが
ウマ娘というゲーム以前に、仕事があり家庭・家族や恋人との時間があるからです。途方もない周回数や難易度の高いイベント…物理的に不可能です
仕事で疲れはてた心に潤いを与えてくれるストーリーイベ、ガチ勢との差をほんの少しでも縮めてくれるような今回のイベは大歓迎なんです
そのことを心の隅にでも置いておいてください
あとレトルトカレー、時には睡眠時間も削って仕事に出る時なんかとってもとっても重宝してます
「安くて簡単でできるだけ美味しいカレー」…開発者は頑張っています、楽しいゲームを!と努力しているウマ娘の運営さんと同じように
そのことをどうかお忘れなく
結構さくらさんの意見に同感しました。
私はあまりチャンミガチ勢ではなく、イベントやキャラ目当てでやってるタイプなので今回のイベントは本当にボタンを押すだけの虚無ゲーになってて残念です😔
前回の鬼畜イベと今回のイベのギャップが激しいわww
ラクで報酬美味しいのは嬉しいけど、個人的には星3因子が付きやすいイベとかやって欲しいですね。
ゲームとして同じテンプレ編成で毎回ほぼ似たようなサポカで育成するしかない幅の狭いゲームだからイベントとかそもそもやりようが無い。
ゴミ因子で意味の無い育成強いられる位だったら今回の方が前回より100倍位良いです。もっと言えばデイリーみたいにまとめて消化させて欲しい位だわ
変な濃い味付けのついた料理を出されるよりあっさりだが無難な味付けの料理出される方が1兆倍マシだわ
サイゲは周回の神だぞ?
僕は桜さんと同じ感想です。レーシングカーニバルのイベント育成は闘技場でも,チャンミでも使えないのが問題ですが、ストーリーイベントもガチ勢じゃない場合ボーナスサポカを使い、あんまり使い物にならない育成を繰り返しなければなりません。これは運営がすべてのイベントにかんして解決になければならない問題であり、今回のイベントだけの問題ではありません、実際僕はストーリイベントとレーシングカーニバルを合併し一つのイベントにしてもいいじゃないかと思います。その上、僕はPVP(対人)よりPVE(対CPU)のゲームが好きで、このレーシングカーニバルはもっとPVEの深さを掘り下げる可能性を持つイベントだと思ってますが、今回の変更によってその可能性を根から崩した感じで、いい変更だと思いません。実際僕はこのイベントがPVEのチャンミになるのを期待していました、強敵に対してこちらも複数体を出して、エースと赤スキ担当を分けて戦うなり、逃げキャップ作戦をするなり、同じ脚質を入れて強敵の固有を不発にするなり、PVPチャンミと違って、情報を完全把握している環境で(強敵、レース環境、モブもすべて把握な状態)、いろいろな作戦を考えて強敵を倒す面白さを期待していました。
自分は、チャンミ育成をあまりせず、因子周回、高評価育成を中心に楽しんでいます。前回のレーシングカーニバルが楽しかったので、今回も期待していたのですが、仕様変更となりイベント感がなくなり、個人的にはガッカリしました。桜さんに同感します。
今回ので良いと思う。 配信の時言ってた因子の確率アップは運営が思いつかないんじゃなくてやらない判断をしてるんだと思う。
特定の期間に報酬アップとかするとその期間だけウマ娘やる人が出てきてやらない期間に他のゲームに流れちゃったりするしゲーム寿命が縮まると思う
ガチャとかでフェスがないのも同様の狙いかな。
その上で面白いイベントにしてほしいとは思うけど難しいんだろうな
人それぞれだけど正直これに文句言う人のが少ないと思うけどなぁ
毎日1日ずっとウマ娘やれる人間なんて限られてるわけで
毎回根詰めるイベント続きだと疲れる
定期的にゆるくやれるのを用意してメリハリ付けるのが悪いとは私は思わない
今めちゃくちゃアリエス杯のための育成してるから、余計なことをこの期間中しなくて済むっていうのはある
まあ、味気ないのは確か。時期が悪いと思う。
そもそもシナリオイベ(昼食)とチャンミ(夕飯)の間の三時のおやつにカレー食いたくない。
ライトユーザーは平日1育成くらいだろうしチャンミ勢はチャンミに専念したいからこの程度で全く問題ない。
お気持ち表明も具体的にどうして欲しいのか分からなかった。
確かに「イベント攻略してるぜ!」っていう感じはないな…レトルトの例はとても理解できる。
でも前回はすごく苦痛だったし、技能試験は頭おかしいとしか思わなかった。だから報酬もらえるしまぁこれでいいかな、チャンミで忙しいし、という感じ。
運営に企画センスがないのはユーザーが勘づいてるから、もうそこには期待してないんだろうな…私も含めて。桜さんはそこにまだ「期待」の余地を持ってるから、この指摘はとても優しい指摘なんだと思います。
キャラデザ、ストーリーが史実に基づいたとてもいいものだからこそ、みんなこのゲームを好きなんだろうけど、ゲームのイベントの企画力が壊滅的なんですよね。本当に同じ組織なのか疑うレベル。
もっとキャラの特性を活かして、且つ本筋にあたるチャンミの邪魔をしない、ゲーム性のあるもの…なんて作れないのかもしれないけど。そうなるともはや邪魔なのはチャンミなのでは?という気すらする笑
桜さんいつも楽しい動画を見させていただいています(^^)。忌憚のない本音(愚痴?)興味深く拝見させてもらいましたw。ただサイゲの肩を持つわけではありませんが、同じサイゲのグラブルというゲームで去年サマーフォーチュン事件、今年はガチャピンモード改悪事件という炎上事件がありました。もしかしたら開発者は面白い仕様を考えていたのですが、前の事件の二の足を踏まないために無難に抑えたのかもしれません。今は564weekを信じてよいイベントを待ちましょうm(_ _)m
育成クライマックスなら最短でも1時間弱
因子育成、チャンミ育成やる事だらけ
時間が掛かりすぎ、時間取れないって苦情が多かったんだろう
実際普通に働いてる人や学生にこの前の技能試験みたいなのをまたやれって言ったら匙投げて離れるだけで残るの廃人くらいになる
全部が全部レトルトカレーにしろとは言わないが2/3はレトルトカレー、1/3は激辛本格カレーくらいが人離れも防げて廃人も渋々受け入れられる感じじゃないかなあ?
自分はレトルトカレー大いに結構、お手軽簡単大好物
でも1周年スタートのド新規だからイベント因子貰わないとルドルフどころかその前座4人にもボコられそうだからイベント育成しなきゃだけどorz
日々のデイリーレジェンドすら苦戦してるレベルだしね
例えばイベント因子持ってたら育成でイベントと同じ下駄履かせて貰えるとか、貰えるスキルpt増えるとかあれば本育成とかの役にも立つから皆んな育成したのかな?
そもそも1ヶ月に渡る盛り沢山の周年イベントと、さらにそれに続きファルコのめっちゃ楽しいイベントが終わったばかりじゃん。
それでいつものレジェンドをやるのか違うのをやるのかって時に、前回不評だったカーニバルを改善したイベントを出してくれたんだよね。 さらにこの後にはチャンミはもちろん、いつもの月末ストーリーイベントとGW(ゴルシウイーク)も控えてんだよ。
前回の不評だった点をそのまま出したなら文句もあるけど、遊びやすくして、それで文句言うならどこまで求めてるんだろうって思うけどね。 ちょっと求めすぎじゃない?
育成にて星9青赤シナリオ因子がいっぱい付いた個体が高確率で出るならガチ神イベントになるのに。
現状ではゼリー備蓄を吐き出させるだけですかね。
お気持ち表明レターもあったけど行き当たりばったりにしか思えないイベントが続いているのが気になります。
エアプとまでは言わないけどユーザーの実態を解っていない人達が主導権を握っているんだなと感じます。
艦これの毎回地獄イベント回すのに疲れて引退したので
たまにはこれぐらいライトな方がありがたいですな