【視聴数 3199】
【チャンネル名 アキーラのウマ娘攻略 サポカ研究部】
【タグ ウマ娘,攻略,ゆっくり解説,チャンミ,ウマ娘検証動画,初心者向け,バンブーメモリー】
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単体での運用というよりも
ほかのスキルとの組み合わせが、重要になりそうですね
バンブー引く予定ないので使えないのだ。
相手と競り合うと速度が落ちるって意味がわからない。競り合いって左右にいることじゃないですか?
バンブー固有はスキル発動と同時に3人抜かないと、アナボ彼方の効果量を超えないとの情報もありますね。
今回なら、アナボとバンブーが有効加速っぽいので、出番はあるかも?
バンブーの固有ってチャンミじゃ厳しいと思う 3人抜くまでに時間かかるし
もし18人想定チャンミ(仮)がくれば、短い時間に3人の抜く可能性も上がるから強くなるんじゃないかな
バンブー固有は終盤最終コーナーだから3コーナーの彼方とは取り合わせが悪いんじゃないかと
短距離ならバ群広がらないので、割といいかもしれないですね。
もちろん、メイン加速にするには相手次第すぎて不安定なので、ほかの加速も欲しいですけど。
短距離だと結局どの加速スキルも効果時間が短すぎるのを意識してるのかな?とは思ってましたが、なるほど順位条件の緩和ですか
確かに効果を強くし過ぎないように調整に苦慮してる感がありますね(どうしてその配慮をセイウンスカイの時点で出来なかったんだと小一時間)
ただそうだとしても、加速の仕様上どうしても、最速でまとまった効果量を得られないと実用には苦しい気がします
効果量は最初からそこそこあって追い抜くと効果時間延長、ぐらいの方が良かったんじゃないかと思わずにはいられません
馬群が伸びないスプリント・マイルだと意外と発動条件を最後まで満たしやすいし、
そんなに弱くも無いように感じる。ギャンブル性は高いから手放しに強いとは言えないけど。
ノンスト・アナボの補佐や、昇り龍・破竹の接続が決まれば結構な勢いでぶっ飛んで行くので、
中・長距離は空気でしょうけど、充分使えるキャラだと思います。
こういうのをテコ入れって言いますかね