【視聴数 34434】
【チャンネル名 レイミン@ふわっとウマ娘ちゃんねる【毎週土曜ウマ娘企画配信】】
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育成とチャンミが楽しくなりそうだね(楽観視)
単逃げが今まで弱めだったから修正されるとしたら逃げ育成が楽になると思うから嬉しい
ようやくウンスが創り上げた逃げ環境が終わる?
これはターボ実装のフラグですね!
大逃げが複数になると弱いのに単体でも弱いってなってそうだったしそれがなんとかなりそう
新しい定石が出来るだけで何も変わらないんでしょ知ってる
逃げ育成めちゃくちゃ難いから弱体化されると使用率が減る→単逃げの状況が増えるとか言う調整何かな?
期待できそうで期待できないやつ
よくわからないけど、大逃げ族がある条件下で水マル以上に強くなる可能性があるのかな?ターボとヘリオスの育成公開が近いんだろうか?
オープンだと大逃げスズカが居れば水マルやチョコボンなどの強い逃げの殆どを沈めることができるんだよな(スズカ自身は勝てないけど)
出てたけどペースの概念が無い以上どう足掻いても実際の競馬っぽくはならない。ウマ娘の根本のシステム上そこは仕方ないけど、理不尽な挙動が無くなるならいい。
大逃げもあんまり強くない(持ってないから分からない)みたいだから多少変わるの?
逃げの人権の三種ウンス、チョコボン、ミズマル持ってないのはやばすぎる。
諦めるか…
みんなは、バランス調整楽しみ?
道中の速度制限廃止も必要だし、現状残り50メートルでスタミナ切れる設定でペース配分してるけど、それだとみんな生き物辞めたレベルで持久力発揮するので300~150メートル(レースの距離で変動)の範囲でスタミナ切れる設定に変えれば挙動は生き物のそれのレベルになると思う。
見惚れるトリックは今でも掛かりじゃ無くても発動するよ。速度上昇スキル使った相手に出る
申し訳ないんだが”ポジキ”ってなに?
ポジション関係の単語なのは分かるんだが
単逃げのバランス調整なら、ダブルジェットいやツインドライヴいやトランザムいやトリプルボギー師匠に関連してくる何かの暗示なのか?
たまに長距離レースに出すと逃げ育成中逆噴射してるの見てたからこれは良アプデかな?
スキル発動してもなんなら後ろに抜かれる逆噴射よく見てたし。
レース当日にやる気下げイベントが起きない調整も追加されないかなー…。
調整ついでに差しに救いをくれ。好きなキャラが差し先行に偏ってる(ウンススズカブルボンも好きだけど配布ブルボン無いから諦めてる)のに逃げクリオグリゲーなの本当にキツい。せめて復刻くらいはやってくれ
逃げと先行のスタミナ消費が逆になればいいんじゃね?と毎度思う