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【チャンネル名 NottinTV】
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逃げってリンク金取る時、コンセと決死ってどっち取るべきですか?
ほぼ確実に必須
ジュニアでお出かけ2回消費してもメイクデビュー合わせて4枚取れるし自前一凸くらいあれば十分
長距離はむずいけどサポ次第ではなんとかなりそうではある
ハローいるいらないじゃなくてあともう一枠ください
ライトハロー不倫論に見えた自分終わってる
長距離育成以外なら必須まである。
便座に代わる真の人権。
お疲れ様ですの気持ちよさから逃れられない
いなくても特別なライブは全然出るけど、やっぱりあると回復が強いんだよね
でもスタミナピン刺ししたい自分もいる
短距離タイキで根性・賢さ育成やってた時に、ライトハロー+SRアヤベ+SSR新ターボ+SSR交換ウララの友情トレで消費体力13くらいだったから、ハマった時の爆発力は恐ろしい
ライトハロー入りに長距離編成知りたい
要るか要らないかで言えば間違いなく要る。だがガチャ回すかといえばノー。
タマモクロスがアオハル以来ずっと不遇なんですよね。今回はシナリオの固定レースが多すぎてつらい。
最近競技場100万越えたのですがライトハローのおかげ感すごいです!ライトハローは無凸でも入れてます!長距離以外は個人的必須!
ライトハロー入れた長距離育成となると脚質逃げしかできなくなる
ライトハローいれるとジュニア期に5曲超えるから育成の上振れが気持ち良すぎて抜けない
でも、シニア期までおでかけできないような下振れ時はクラマ並にスマホ投げたくなることがある
ライトハローって、得意率上がっていくのに、1枠潰して友情の伸びを減らす事になるので、
その分、体力消費減少を引き続けないといけないんですよね。
イベントをきちんと引ければ、楽曲を取るのが楽になりますが、そんな楽曲も固定2曲と不要な2曲あるから、19曲取れれば充分なので、ライトハロー無しでも充分取得可能です。
ライトハローの消費減少発生率と得意率別の友情発生率を比べないと、ライトハローが必須かどうかの確証は得られないと思いますが
確認された上での話なのでしょうか
できるなら入れておきたいくらいには強いと考えてます。
「スピ3スタ1賢さ2」と「スピ2スタ1賢さ2ハロー」の両方で育成した場合、ハロー込みのほうが安定感段違いで育成しやすい。
問題点として使わないようにしても陥る深刻なVi不足や、獲得できるパフォーマンスの偏りもハロー込みだとある程度解消ができることに加えて、お出かけのやる気アップや体力回復もあるのでやはり強いかなーと考えています。
ハローは必要です
賢さ2で育成してる人は不要というか
ハロー捨てて枠が必要になると思います
代理でいい気もしてきた
ある程度の中距離までならハローある方が確実に強いウマ娘作れる
みんな、ハロー入れることで安定性がある,ポイント20貰えるをメインで言ってるけど、一番強い点は、そこじゃなくて友情踏んだ時の体力消費減少だと思ってる
URAの時のたづなと一緒で
結局は試行回数重ねて上振れを狙ってくから、ハロー入れないでスピ3枚踏んでいくのと、ハロー込みのスピ2,3枚踏む方が、トータルの練習回数が増えるのは当然→ならハロー入れた方が強い
そして、踏みたい練習が1回も無いってことは究極に上振れてる以外なら絶対に数回あるし、そこをお出かけでお茶濁し&体力回復できるのは強い(ハロー入れてないとレース出て体力消費することになる)
以上の点からもハローあった方が強いウマ娘を作れる確率(安定性)も高くなるし、上振れした時により強いウマ娘を作れる
ハロー無くても強いウマ娘を作れるのはその通りだけど、それをハロー不要って言ってる人は意味分からん
ハローが使いにくい距離よりも、楽に使える距離の方が多いし、いらないって言ってる人はハローの寿命は半年とか引けてない人なんやろなーって感じ
他のシナリオ連れ回すとわかるけど他の友人枠と比べて恩恵が少ない。他シナリオのお疲れ様が根性しか上がらないし、シナリオリンクがあっての恩恵が強くて正月イベでも回復量がほぼ半分ぐらいに下がるし。樫本さんが仕事しすぎるんだけどね
複数の友情トレーニングで一緒になってくれるとありがたいけど新シナリオが来た時は評価かなり下がるから今使い倒した方がいいよ、将来的にタキオンと比べ物にならない評価になると思う。