【視聴数 5015】
【チャンネル名 アキーラのウマ娘攻略 サポカ研究部】
【タグ ウマ娘,攻略,ゆっくり解説,サポートカード,チャンミ,リセマラ,チャンピオンズミーティング,ガチャ,初心者向け,ウマ娘の話題】
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どちらにしても石がすっからかんなので
有るものでがんばる😆👍️
某配信での考察だと継承まわりのギミックがメインになりそうって予想でしたね
スタホコラボでもあるみたいなのでメダルがどうのという話もあったけどショップ関連は勘弁って声が多数でした
正直シナリオなんてどうでもいいから運要素の排除してほしいわ。友人カードの正月イベントとか楽曲のランダム性とか。こっちが正しく楽曲ポイント使っても楽曲が弱いとクソストレス溜まるんだよね。
時間かかっても因子周回が他でいいなら問題なくね?
URAアオハルで因子作って本育成だけ新シナリオすればいいし
手持ち資産的にレスボ環境きついのでレスボ環境になったら半年引退かなw
グラライは出だし失敗したけど個人的にすごく楽しかった!
俺はグラライ前に根性イクノを復刻した運営を忘れない。
シナリオのステはパワー特化ですかね
スピード落ちるならグラライでも勝てるかも?次のチャンミがアオハルでも勝てるみたいに。
スキルptは増えるんでしょうけど。
もしかしたらステータストータル上限増えるのかな。
ゲーム性重視するとどうしても育成時間は長くなるから難しいよね。クラマはめんどくさいけどゲーム性はグラライよりしっかりしてたとは思う。グラライは楽っちゃ楽だけど結局集まるかどうかだけの運ゲーだから。
ただただ、アニバ前のガチャが引き続き地雷説もワンチャン
アオハルみたいな数ターンごとに確定のレース系にしてほしい
メイクラみたいなのを本育成でやるとモブロックで禿げる
メイクラの焼き増しシナリオの
未来だけは勘弁してくれよ。
クラマみたいにレース中心でもいいんだけど、30戦、40戦も出なきゃいけないみたいなのは辞めてほしい