【視聴数 160926】
【チャンネル名 ナカイドのゲーム情報チャンネル】
【タグ ゲーム】
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散々悪どい事をして来たコナミ流石やな。遊戯王カードの価値が大暴落して取れる所から取ろうてっ浅い考えだろう?コナミはゴミ会社認定したから二度とコナミには金を落とさねぇ
動画内で言っている通りサ終にはならないと思うしユーザー目線では何も起きないと思う。
まぁ私ウマ娘やってないんですけどね…。仮にまぁ万が一億が一くらいでサ終になってもアニメとか漫画がそもそもくっそ面白いからどうにでもなりそう。
今まで何となく中国はパクリってイメージ強かったけどゲーム業界に限っては日本国内でお互いパクリまくってる間に中国等に追い越されたんだなって思う。
初見でパワプロ知ってたら誰もがパクリだよなぁって思ったから許可とってるかと思うもんなぁ
何をどうしようとコナミとサイゲの自由ですし、法順守もごもっともだと思います。
ただ個人的に、そこはどうでも良いんですよね…ウマ娘をやっていたら、もう少しは情緒的に考えていたとは思いますが。
むしろ、そういう意味ではコナミに感じる事が多くてですね。
せめて、話題になるような「コナミだ!俺達のコナミが帰ってきた!」と思わされるようなゲームをブチかまして頂いてからこういう事をした方が、むしろ、今コナミを叩いてる人達が味方をしてくれてたんじゃないのかなと思うんですよね。
そういう声が判決にどう影響しているのかという実情は知りませんが、SNSから受ける心象みたいな物があるなら、確実に悪手な筈ですよねぇ。
まぁ、見てないか。SNSなんて。
俺達のコナミも俺だけのコナミかもしれませんしね。
韓国でも話題で気になったので、詳しい情報ありがとうございます。
まぁサイバーエージェントが両会社の仲裁に入って終わりでしょ。大人の世界ってそんなもん。でもKONAMIはこれ系の裁判多いから結構嫌われてるね、ユーザーに。
動画内でも触れてるけど、こういうのは古い企業のほうが有利よね。
新興企業はどれだけ人気出ようが売れようが、こうべを垂れ謙虚にいかなきゃいけん
なんか昔よりおしゃべり面白くなりましたよね!素敵!
ナカイド、まってた
やったもん勝ちじゃ、そりゃ古参はキレますわな、と。
結局、金払って解決したら、あとは課金煽りで回収して勝ち逃げなんだろうし、ソシャゲ業界あるある話のテンプレッスね。
どう転んでもユーザーが損をするのがホントにクソ。ウマ娘だけじゃなくて過去未来のゲーム業界に迷惑かけ続けるコンマイは特許を任天堂にでも渡して潰れてほしいわ。
コナミは昔は商標ゴロみたいな、自社と関係ないパトレイバーとかハガキ職人とかスラムダンクとかの商標を取ってた前科があるから、今でも商標や特許でコナミの名前が挙がると「コナミが悪い」となりがちなんですよね。まぁコナミの自業自得だと思いますけどね。自社のパブリックイメージのコントロールに失敗してる訳ですからね。
どっちが悪いとか置いといて、ウマ娘が勝ったら完凸サポカ前提の重課金サクセスゲーがますます量産されそうだからサイゲには悪いけどKONAMIに勝ってほしい。
オタクくんが今回の件に関係ないMGSとか業界の発展ガーとか言ってコナミ叩いてるのは流石におかしい
誹謗中傷してるやつもいるし…
この件で如何にKONAMIが追い詰められているかわかりますね。
売れてるゲームが気に入らないと圧力をかけているようにしか見えない。
今のKONAMIはオリジナルゲーム出してないでしょ?
過去の栄光にすがったゲームばかりで面白くもない。
自分も以前はKONAMIゲーム信者でしたが、今のKONAMIは大嫌いで、ここ数年出たゲームはやってないです。
昔のKONAMIのゲームは本当に楽しかった。
それが今じゃこんなことするほど惨めな会社に成り下がったことが非常に残念だ。
訴訟をして、それが有名になったことで、今後似たシステムのゲームが量産されることへの牽制にはなりそうですね。それは結果としてウマ娘を助けることになるのかも?
裁判の落とし所は金だと思いますが、それだけではつまらないので、サイゲがパワプロを美少女化してリニューアルとかいかがでしょう?
訴訟された時点で、ウマ娘コンテンツの終了は覚悟したほうが良いかもね。
訴訟されたという事実だけで相当心象は悪くなると思う。
少なくとも、今後の新規ウマ娘は期待出来ないかも。
馬主さんも、訴訟されるゲームに自分の馬の名前貸したくないと思うんだ。
信用は、些細なことで瓦解するよ。
権利侵害してて、話も通してない利用料も払ってないなら、まあだめだよね
起源主張とか界隈のためとかそういう話じゃない
むしろ、界隈のためなら合意は得ないと
一般論として、ゲームのアイディアをパクって似たゲームを作ることは著作権の侵害を問われるかもしれませんが、特許を侵害することとは直接は関係ないですよ
ゲームで特許を取得する場合、操作面の工夫や特殊なデバイスによる操作、映像表示や処理軽減技術が特許化されているケースが多いのではないかと思います
ゲームの構造で特許を取るのはかなり難しく、コナミと言えば音ゲー特許という時期もありましたが、あれも入力タイミングを分かり易く提示する操作や表示に関する特許であり、リズムに合わせて入力を楽しむゲームの構造が特許化されてる訳ではないです