【視聴数 76278】
【チャンネル名 ナカイドのゲーム情報チャンネル】
【タグ ゲーム】
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【視聴数 76278】
【チャンネル名 ナカイドのゲーム情報チャンネル】
【タグ ゲーム】
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対談だと普通に聞き役になっちゃっていつものナカイド節が鳴りを潜めちゃうので、個人的にはディベートみたいな感じの本音で殴り合う的な対談をやって欲しいところ。
24:00〜
視聴者の多くがLIWを思い出したんじゃないかな
これはラジオの方で出すべきやーつだったかもしれませんねw
この動画の企画の裏話ラジオで待ってます
すごく貴重な話でしたね!
前にもう日本では金がなくてビッグタイトルは作れなくなる話しててからのプランナー教育ですか…ビジネスプランとして大丈夫?
ウォーズマン理論はクッソ笑った
二人とも知識も語彙もあって論理的でフィラーもなくて聴き上手でとても話が上手いですね。
とりあえずサイゲとコナミの件については現状詳しい事は何もわからないということがわかりました。
せめてウマ娘リリース時は在籍してて欲しかった
白猫の方は駄目でこっちはいい理由がよくわからない
何が真相?わかったこと何一つないし、内部事情わからない人と対談したところで…がっかりでした
最初に面白いゲームを作る力と、それを売り続ける力が違うってのは今のウマ娘の現状をみて凄く納得がいきますわ
元N国党の立花さん味がある😂
ゲーム業界の特許って、ゲーム業界以外の人が適当に取って、特許侵害で稼ごうとすることを防ぐためにやってるだけで、
多少似通っても、ゲーム業界の発展のために黙認するってことを任天堂はしてるってなんかで見たけど、
KONAMIはゲーム業界に喧嘩売ってるってことなんかね?
あんま言われないけどスマホの小さな画面でやるモノにそんな気合い入れてもなあって気分は作る側にもあると思うんだよね
そういう意味ではPC対応作品が増えてきたのは良いカンフル剤だと思ってる
コンサルの話しってふわふわしてるよねー。
企画倒れ分析ならサクラなんちゃらとかシンなんちゃらとかの敗因とか聞きたいなー
やっぱ裁判の件はデリケートな話題だからあんま当たり障りないかんじやねただ後半の話は面白かった
以前よその動画でカプコンが格闘ゲーム業界を盛り上げるために「昇竜コマンド」等の特許をとらなかったという話を聞いて感動しました
ウマ娘とパワプロのUIは似すぎてると思われたので業界のためにも穏便に済ませていただきたかったのですが残念です
なんとか上手い落とし所を見つけていただきたいものです
せっかく面白い対談をして下さったのに相槌に関してのコメが多くて悲しい、、個人的には双方が気にしていなければそんなに外野が神経質につつかなくてもと思いますね、、