【視聴数 4837】
【チャンネル名 アキーラのウマ娘 サポカ研究部】
【タグ ウマ娘,攻略,ゆっくり解説,サポートカード,リセマラ,ガチャ,初心者向け,ウマ娘の話題】
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オープンでも必須になるだろうから、遊び難くなっていきそう。そろそろ引退かな。
強いには強いけど、狭すぎるから引きづらいという悩ましさ
ジュエルも増やせば文句無いのだw
衣装違いスズカには間違いなく
マイル金加速固有来るぞ
下手すればこのスキルの覚醒よ
全脚質全距離専門の加速出すんで全部ひいてねニッコリ
こんばんは、短距離8のつぼみ持ちネオユニヴァース作ったからもう因子周周回終わりでいいよね??
つまりサポカを金で引けと
アホやん
なんやかんやまだ根性カードはガチャ回らんから加速積む事で課金させようって流れを感じるw
この対処法の一番の問題は、シチーだけ救済対象外になってしまうということ。
つまり、追加衣装シチー(対象スキル持ち)か別キャラの同スキル持ちサポがセットでプロジェクトに組まれないといけない。
思った以上に開発的にもユーザー的にも高カロリーのやり方ではないかと思いますね…。
事実なら、微無課金には益々辛いゲームになるということね。
増えそうではある。加速+速度の複合形や前に出る系も各脚質と距離ごとに振り分けてそれぞれパワー、スタミナサポカに乗っけといて複数取る時に悩ませようとする未来も見える。
現状のSP枯渇見るに新シナリオはその辺で差別化してくのかもですね
スピードMAX1400ぐらいでSP大量獲得、金特は選択式でなく同時取得型に移行して行く感じかな?今以上に白因子での下準備が大切になってきそう…
しかし、そのゴールドシチーの金加速は豪脚も終盤始めに出るようにしてくれないと片手落ちだよなぁ。
ひとつのスキルで複数の効果が付けられるから無限だぜ なのだ
起死回生
ただでさえ終盤加速ゲーっていう薄味をそれならそれでとスキルの発動位置をうまく展開でコントロールすることに面白味を見出してたんだが
終盤前半金加速と数字どれだけ盛れるかだけのゲームにはなってほしくないなぁ
引きたいけど石がね🤔
しかし1枚欲しいなぁ
ハフバで加速スキルナーフされて玉座再びみたいな事にならんことを祈る