【視聴数 498442】
【チャンネル名 crowfps】
【タグ VALORANT,ヴァロラント,JUPITER,Aboslute,大会,解説,プロ,エイム,aim,練習,実況,ZETA DIVISION】
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オクタンの興奮剤みたいに体力減らせば
解決しそう
ネオンにマフラーつけて走ったらそこから煙出して当たり判定にするか。
スライディングする時しゃがめなくしてくれ。それスライディングちゃうやんってなるけど。
弾が1発当たったら転ぶ仕様にしよう
そもそもタクティカルシューティングゲームなのにスライディングしながら銃撃つなや
頭が2つに増えるくらいでちょうどいいんじゃないかな
走ってる時とスライディング時の当たり判定が増えればおけ
コンペしてたらヘイブンのガレージ前のドアからスタート時の壁のとこまでスライディグクラシック右クリされてワンパンされたから嫌い
走りだした瞬間筋肉がパンプアップされて2倍の大きさになるってこと?
tlnは当ててたよ?
ネオンの胸を盛れば解決
サ行言えないの?
普通に判定多少残せば良いよな
ゲージがラウンド中は回復しない。スライディングはジェットのブリンクように1回押して発動準備段階にしておかないと即時発動しない。制限時間はジェットと同じ。その代わりにスタンは2個に戻す
こんな感じの弱体化はありえなく無い
相対論かな?
スライディングをしゃがみ状態を強制するスキルにして、スライディング中のネオンに1発でも当てれば(体のどこでもok)スライディングが中止されてしゃがみ状態になってスライディングにしゃがみ減速がつくとかどう?1発も当てられなければスライディングの挙動はいつも通り。ネオン側は当てられればスライディングが中止するタイミングは敵依存だからエイムの難易度が跳ね上がる。ちゃんとスタン当てれば勝てるし当たってなければ基本勝てない。ショットガンネオンが一番弱体化喰らうしめちゃバランスいいと思った。
RIOT「プリミーが当てすぎやからアッパーするか…」
スカイのフラッシュが回復しないのにネオンの走るヤツは無限に回復するのは意味わからないのであれも有限にしよう。
スライディング使うごとにその週の消費税2パーアップとかにしてほしい。
スライディング中はどこに当たってもヘッシヨ判定にしよう