【視聴数 56990】
【チャンネル名 紡木こかげ】
【タグ Vtuber,新人Vtuber,紡木こかげ,ぶいすぽっ!,VALORANT,FPS,ヴァロラント,コンペ,ソロコンペ,つむぎこかげ,イモータル】
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【視聴数 56990】
【チャンネル名 紡木こかげ】
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4:10 開始
1:08:10 たらりん、ンニャアァァァア
1:23:07 翻訳
1:23:55 翻訳
3:15:35 B-rush
自分用 46:20 2:06:10
0:04:33 3キル
0:44:50 好き
1:08:18 かわいい
1:16:51 3キル
1:17:15 GC?
1:23:48 楽しそうな一同と翻訳するつむお
1:54:20 なずぴ登場
1:57:54 ぴっぴっぴっ
2:17:48 ひなーの好きそう
2:01:48 てぇてぇ
ロコロコ知ってた♪
IGLの話は、する側からすれば「自分には出来ない」って自覚してくれてるタイプのほうが楽ではある、無自覚に口出すタイプよりはね。例え話で「5R先に落としてたらメンタルどうしてるか」についてだが、まず「考えかたを変える」、「5R先に落とさせた」とか落とした5Rを振り返って「共通点や傾向を探す」やね、相手からすれば「先に5Rとれて安堵している、自信を付けている(調子に乗っている)」が過分にあるから共通や傾向を見つけて「その作戦を途中まで通して、通るように見せて最後に潰す」とか「逆手にとらず最初からそれをさせない」とかやね、ヴァロはほぼやった事無いけど見てる感じ開幕スモークとかスキル置きが多いゲームみたいだから、キャラピックの時点で敵が何をどこに置くのか予測は出来るよね、まあこの先の話はプロの領域だが「何秒の時点で何をどこに配置してるか、キャラは何秒でどこまで移動(走りと歩き)出来るか」が頭に入ってるといいと思うけどね、俺がSA韓国倒してアジア王者になった時はそうしてた、今のFPSプレイヤってプロ居ないからもっとカジュアルな思考だと思うけどね、もしアジア最弱の日本がアジア最強の韓国を倒したいと思うなら「ゲームシステムを覚える」と多少楽になるかもね、まぁプロゲーマーとしての話をすると可愛いBOT(ファン)が無様にかみついてくるのを8年前から見てるからあんま話さないけどねw
まあ余談として「なぜメンタルが落ち込むか」についてなら「なぜ作戦がダメだったのか」→「どこで潰されたのか原因を探す」→出来れば「2手3手先に繋げれるように作戦を数珠繋ぎにする」とメンタル削れる頻度は減ると思うわ。参考にならんかもしれんが俺が韓国倒した時は「毎秒選択肢を10個作ってた」だね、まぁこれはオーダーの役割だから気にしなくていいと思うけど。