【視聴数 25384】
【チャンネル名 VALORANTセットアップ置き場】
【タグ video, sharing, camera phone, video phone, free, upload】
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これよくランクでやるけど対策は自分も同じことをする、です
目視した時点でずらすだけなら誰でも出来るしアイソのウルトも基本これで返せます
相手の矢印を折るとしましょう。サッカーのように。AIMのことをフィジカルというように。
置きエイムの幅を大きめにとるぐらいしかなさそうだね
こっちが動いて相手がしゃがみ撃ちぶっぱだったらカモだよね
これが無理ゲーにならないことが世界大会の優勝条件
あまりヴァロ得意じゃない僕にはどこがT字になっているのかがわかりませんでした。わかる方いたら教えていただきたいです
自分も最近これ試してて、切り返しの止まるタイミングで頭抜かれる気がするんだけどどうすればいいんだろう。ラピトリ買ったら解決するんだろうか
打ち直しの大切さ
こういう小さな考察が撃ち合いの強さに変わっていくの楽しい。
これ見てこっちもオーバーピークすりゃ良いじゃん、弾除けすりゃ良いじゃんって思うかもしれないけど、このレベルだと多かれ少なかれみんなそういう技術は持ってる
じゃどこで決着ついてるかって言うと、結局エイム差で決着ついてるんだよね
避けられてもどれだけ当てれるか
「ADAD」してくる敵には、自分は「DADA」しながら、エイムを「動かさなければ」あとはヘッドラインが合っていれば頭に当たる。
anthemは、あの場面ジグルでピークしてくることも多いのでそれを警戒して狭めに置いてたんだと思う。SSeeSは上記の動きをしていれば多分有利な撃ち合いになった。何故ならjingggは「A」でピークしSSeeSは「D」でピークしているので、座標のずれはなくなり、後はキーボードエイム(始動や切り返しのタイミングのずれによってはマウスでの微調整も必要な場合もあるが、互いに同じ方向に動いているため実質的には敵は止まっているため「マイクロフリック」と違って簡単に修正できる)。仮にjingggが動いてこず棒立ちだったとしても、その分相対的にSSeeSのピークが大きな動きになって、jingggは精密なトラッキングをする必要があった。その間にSSeeSは、「D→A」で切り返して、jingggの頭にクロスヘアが合うまで移動すればこの動画でjingggにやられたようなことをそのままjingggに行えた。この動画ではSSeeSはピークしてjingggを見つけた瞬間「エイム」してしまっているので、jingggの「A」の動きが刺さってしまっている。
WゲーミングでもありADゲーミングでもある
ブロンズだけどこの人の動画見て色々試したら相手の弾がそこそこ当たらなくなりました!
でも自分の弾も当たんないので頑張ります、まじで感謝です!!
lolと同じで結局ドッジはT時字に行き着く
1:10 florescentとかもスローで見てみると、常にちょこちょこと細かく動いてる。最初はめっちゃ頭に入れる人って印象だったけど、スローで見てみると新たな発見が得られる。
Anthemがやられた後にnethが打ったフラッシュは詰められることを想定していないかつmeiyが1ピックとるための位置って感じだけどmeiyはその間mid見てるし咄嗟にかみ合わなかったのかなと思う。開幕SSeeSとnethはパラくらってめっちゃ下がってるからJingggが打ち合うための環境づくりが徹底されている
こうみると全部1v1作られてるなー
なんかコメント欄で語ってる人めっちゃいるけど、要はDFM側のピークタイミングとジングググの撃ち直しのタイミングが噛み合ってACEにつながっただけでしょw
グレ投げて射線切ったり味方のスキル合わせが上手いのは大前提で、ジン本人もやりながらそんなこと考えてねぇよww
質問です。ラピトリ使うと即引き打ちとかの逆キーストッピングの感覚が崩れたりしますか?
上手い人の見える→動く→撃つの一連の流れが速さ過ぎて全然真似出来んw