【視聴数 41202】
【チャンネル名 Haneru Channel / 因幡はねる 【あにまーれ】】
【タグ Haneru,はねる,因幡はねる,あにまーれ,Vtuber,バーチャルYouTuber,バーチャルユーチューバー,アニメ,Anime,VR,にじさんじ,じゃんたま,麻雀】
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【チャンネル名 Haneru Channel / 因幡はねる 【あにまーれ】】
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確率収束する2,000って2,000局なのか2,000半荘なのか、どうなんだろ
もってぃイキロ
グウェルさんなら普通に同じメンバーで2000回対戦とか企画しそう
調子悪い時の防御力で実力差が出るってのは凄くわかるし、調子いい時って間違っても勝てるよねw
調子論者でも派閥あって
1日調子固定論者(バイオリズム論者)
1局波調子論者(風が吹く論者)
運量保存可能論者(個人運量は限りある論)
などがあげられますw
調子理論のデメリットは、基本調子が悪くなり始めたときに辞めるので、大体スッキリしない所
調子悪い時、三麻の半荘10回やって焼き鳥になった事あるから調子理論覚えておきます。
神域でアレ出してからハジキが嶺上開花の代名詞になってるの草
実際調子悪いときに麻雀しない、というのはゲームを長く楽しむ一つのコツかもしれない・・・
聞いただけだとオカルトっぽく感じてしまうかもしれないけれど、
実はこの「調子」理論、あながち間違いでもないところがある
(全面的に正解でもないけどね)
いつもならしない押し引き、やらない手作り等、
自分の中の何かが噛み合ってなくて、結果が振るわないというのは、
色んな人が経験則として持っていると思うから
大事なのは、そこで切り替えるために、スパッと打つのを止めることなんだけど、
実はこれが一番難しいかもしれない
グウェルもライフ先生はもちろん、ぐみちょーの面白い所も引き出しててほんとねるちゃんの関わる企画は魅力引き出しますなあ
調子理論を展開するグウェルさんと、Mリーグで『風』を広めた日吉さん、絶対相性がいい
自分の調子と場の流れって本当に大事だし無理して不調で数やると沼るからメンタルもイカレるしな
案外それはないとはいえない理論かもしれないと思ってまう
調子悪い時って大体、ラス引いた時に死ぬほどショック受けたり、イライラする時だから、そーゆー時は麻雀から離れるようにしてる
ラスとってもしょうがないって思える時は、メンタル的に安定してて、調子がいい
押し引きとかしっかり判断できる
調子理論のデメリットは動画中にもあったけどコラボ・イベントの走りとか調子悪かったのにやめれないことだよな
調子理論とは……?
あ、メイk…やっぱり何でもないです
麻雀の良し悪しはともかく、ゲームを実際長くやろうと思ったらグウェルの言ってること正しかったりする。
ストレスフリーの調子理論。流行るかも!?
調子理論、自分もわりとやってる節があるから
笑いながら見つつもわかるーって思ってしまった
藤田晋お抱えのヘッドコーチかw