【視聴数 8759】
【チャンネル名 AOmaxTV】
【タグ ドラクエウォーク,無課金,DQウォーク】
ドラゴンクエストウォーク攻略youtubeまとめ DQWことドラゴンクエストウォークの攻略youtubeをまとめました!最新のドラゴンクエストウォークの攻略情報をあつめています!
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ほこらクリア演出が、特に今は意味無いですもんね(´・ω・)つ
あとは、メガモンが今討伐中なのか自分が1人目なのか入る前に分かるようにして欲しいです
①②同意です
本当に時間がもったいないとおもいます
そうなんですよね、ほこらの討伐完了の表記
あれは敵を倒した瞬間に表示してリザルトもその時にしてほしいですね(´・ω・`)
AOmaxさんこんばんは~!
メガモンドルマゲスも、ギガモンラプソーン出てから狩るほうが効率良いから、もっぱらレベリング中心生活!
お助けキャラレベリングも後少しでオール46まで来ました!
ほこらはゲモンのみ必要ですが、近くのほこらは全て狩って遠出しないとまったく無い状態!
明後日までのんびりレベリングです!
今回の強敵でゼシカ等が仲間を召喚する演出
一回見たら次から最初から出とけやと思う
しかも先制してくるからイライラしますね
ゼシカとドルマゲス本当にいらいらしました初回はいいとして二回目以降は飛ばしてほしい演出です
青マックスさん、こんばんは🌙😃❗
同感ですー☺️
それと討伐手形は、討伐成功時に消費するように変更してほしいものですね。
ソロ討伐が難しいプレイヤーさんは無駄に討伐手形を消費しているのではないでしょうか?
壺をわった時のコメントもいらない
初コメです。こんばんは。こちら現在祠ダイアモンドを2シーズン継続するくらい祠やり尽くしていますが、祠のクリアリザルト画面については本当にカットさせて欲しいです。あと、ずっと全部の石板が999個カンスト状態ですので、毎回石板が持ちきれません!のメッセージが延々と表示されるのもかなりストレスです。ツボを割ったときに持ちきれないアイテムを諦めた!って出てくるように1発で済ませて欲しいです。
ゼシカの仲間呼びの演出、あれって製作者側のエゴに見えて仕方がない
仲間を呼ぶモーションかっこいいよね、プレイヤーにも見せたいよね(((o(*゚▽゚*)o)))
いらねーよ!!ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
演出がなくなるとペラペラなゲームになります。
分身、仲間呼びとかドラクエとはそういうものです。演出がどうこうと言い出すと他に不要な演出などいくらでも出てきます。ドラクエは演出がかっこいいところも良いところです。演出にもストーリーが絡んでます。だからオンオフ機能があればいいのではと言う話になりますが、そうすると効率に差が生まれてしまい結局ほとんどの人が演出オフにしてしまうと想像つきます。イコールペラペラなゲームになってしまい安物感が出てしまいます。という考えでしたが、改善案を見させていただきました。ありやな。
ほこら討伐後が長げえよ。
強敵とルーラの演出がダルいのに同意です。
強敵は数もいないし、ドロップ率も悪いのでさらにイラッとします。コレクション用なら諦めもつきますが。
メガモン、ギガモンは最大人数になったら開始でいいかと。
10分切ってる時は待ち時間すらいらない。
言いたいことは分かります。
私も同感ですが、徒歩ならそんなに気にならないと思います。
自転車、電車ありきで考えるとイライラする。昔は壺割りも時間かかったけど今はマシなレベルですもんね。😅
慎重の杖とならないように期待したいですね、、、、
同じ事考えてました
強敵の最初の演出は、各レベルの初回のみ(最大30回)くらいがちょうど良いかなと思っています。
私もAOmixさんと同じ意見です🎵😆
後、私はメガモン、ギガモンは定員がMAXになったら直ぐスタートして欲しいです。
ギガモンで全国の人とやれるのですから、どこでもメガモンも全国の人と一緒に倒せる仕様にしても良いかとも思います。
地方で独りで頑張ってメガモンを倒してるのを耳にするので‼️
①・②は賛成です。メガギガは逆に今のままで満足です
スキップ機能欲しいですよね。アホみたいに周回させるゲームデザインなのに、毎回いちいちガッツポーズとらなくてよろしい。